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【牌組分享】抗控法師北(v11.4)

牌組介紹:

  哈囉大家好,我是樂多綠,新的賽季我又來推薦牌組了,這次推薦的是北方的牌組,其實我本身就是北方陣營的玩家。 

  過去到現在北方牌組真的是蹲的太久了,11.4這個版本,北方終於又可以活過來啦! 

  我知道北方新卡為主的增益北滿夯的,前幾天也有看到其他實況組在玩,但我比較在意的是以前北方的舊體系是不是可以拿出來強化 

  因為有一張很強的新卡出現了,那就是瑞達尼亞情報處,這剛根本就是北方的救命稻草,為什麼這樣說呢?單看體質,6p1,似乎是一張超差的卡。 

  但效果卻是很強,第一,他可以被濾出來,第二,也就是重點,他可以解除被控制的狀態,例如鎖定、中毒、佚亡等。 

  為什麼這個那麼重要,要知道,北方牌組玩的就是耐心,一個不起眼小4p5p引擎,需要在好幾回合後才能夠滾大,但如果遇到像是帝國那種直接鎖定能力的,真的是非常吃不消。 

  所以情報處,提供了一個讓引擎可以續命的超強效果,現在的牌組或多或少都有3-4張控制類型的卡片,強制移除或直接破壞的單卡除外,這3-4張控制卡什麼時候出就成為了對方考慮的重點。 

  當對方選擇鎖定了我們的學生或學徒,就會跳出情報處讓我們下回合可以淨化繼續觸發耐性,除了對方浪費了一張控制牌。而我們相對也成功濾了一張牌。 

  簡單來說,情報處就是讓對方徒勞消耗掉一張控制卡,而這對需要蹲一陣子才會變得很強的法師北,無疑是一個很棒的搭配,讓學生跟學徒的耐性可以4點以上,而觸發校友會在之後的狂熱能力。 

  其實這套法師北就只是增加了情報處這兩張卡片,其他玩法就跟以前的體系一樣大同小異。但相對以前的牌組,這套法師北顯然更耐打,牌組也更薄,無疑是一個全面進化過的超強法師。 

  R1手牌,我們會希望抓到水路、拉法達、學生或學徒各一張在手上,而情報處、校友會、施法大賽則是我們不想在R1抽到手上的。 

  我們R1的目標就是堆耐性,如果有拉法達,起手一定先丟再用能力觸發狂熱,快速濾掉一張卡。接下來甚至可以先丟7P6的女法師騙對方解。然後看對方是哪種牌組,若對方都是鋪場小單位,可以著重學徒的耐性,如果對方是引擎傷害居多的牌組,則先丟著重學生的耐性,重要的是學徒跟學生不能死掉。 

  如果場上學生學徒都被控制,可考慮用熟能生巧洗一張回去再打出,通常能得到很好的效果。 

  如果耐性都已經4以上了,R2就放心繼續逼牌吧,若還沒到4,則打出夏妮繼續堆耐性。法師分會也可以在R2繳出,預備R3校友會跟施法大賽不斷清場對面的卡牌。 

  大致上就是這樣的玩法,更詳細的對戰攻略則請看我的實戰畫面,由於我這幾段實戰畫面都是我第一次用錄影的錄下來的,麥克風收音可能不是非常好,在這裡先跟觀眾們道個歉,之後會再做調整唷! 

感謝圍觀。

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【牌組分享】賽季初野獸群島(v11.4)

  哈囉大家好我是樂多綠,昆特牌11.4版上線囉!這次我這個影片推薦的是群島牌組 使用的是怒海洶濤這個領袖能力。

  要提醒的是,這個牌組是賽季初的牌組,強度跟穩定性都還需要測試跟評估,而且之後一定也會做許多的微調,但對於想要試看看新卡功能的玩家,可以從這個牌組概念獲得一些組牌的靈感唷! 

  這個牌組,是搭配野獸、下雨、風暴的能力 來做比較強大的combo輸出,這次群島的四張新卡,都是可以放到這個牌組裡面,而且讓原本下雨牌組又更加強化。

  以往來說,牌組都是海之信使收割點數,但如果海之信使都被控制的話,基本上就很難做出最大combo。但新卡強就強在可以單卡做出很多回合的下雨或風暴,這樣可以在必要的時間點打出8p8的里奧根,將對方的場面一掃而空 破壞掉對方的鋪場。

  另外,鮟康魚也補強了天氣牌組既有的缺點,在前後牌都有天氣之後,鮟康魚可以從牌組中濾出,補足場上的點數以免對方跳過回合。這就讓天氣的延遲傷害可以獲得補強。 

  而且,巧妙的精算之下,鮟康魚可以在下雨結束後在回到牌組之中,讓你的第2 第3回合也可以再叫出鮟康魚 

  克拉肯這張野獸卡 有位移、又有3回合的風暴 可以在中後場時制約那些鋪場為主的牌組,等等實戰影片可以看到,打精靈松、獵龍北都很有優勢。

  凱爾派是一張很強的卡片,他的下與會隨著牌組中的野獸數量而獲得增加,目前我這個牌組是放了15張野獸,也就是五回合的下雨。而我們牌組中有三眼烏鴉,增加野獸鋪場的機會,在鋪場之下,凱爾派也可以透過下雨造成的傷害,增益我方的野獸,是一張對方不得不解掉的卡片。 

  而佛卡夏拉出凱爾派也是可以考慮的combo,搭配12p6的海男,可以瞬間變成五回合的風暴。

  我選的戰術牌是銜尾蛇蛇面具,第一小局可以考慮丟掉惡雄或信鴉,都是不錯的選擇。 

  接下來,請看我提供的幾段實戰片段!可以讓你們對這個牌組的玩法更有概念,我是樂多綠,感謝你的觀看,也希望你能動手點個讚,讓我更有動力出其他牌組介紹的影片唷! 

感謝圍觀。

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【版本訊息】11.4版本-利刃與匕首

新版本包含24張卡片,6個陣營每個各4張。

這次,我們有請ChatGPT協助代勞這項翻譯工作,請看以下的更新。

  

新卡介紹

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北方領域

北方領域新卡(4/4)

Sigismund Dijlstar 人類-密探-望族

指令:從你的牌庫中打出一張增益過的單位。
此單位在牌庫時,每當他因其他能力而獲得增益時,便會(再次地)增益相同的數值。

Drakenborg 地點

堅韌
部署:從你的牌庫中召喚一個單位至此排,鎖定並移除其增益。
指令:使一個友方單位獲得 [0] 點強化。此增益值將等於已被移除的增益值。

Redanian secret service 人類-密探

狂熱指令淨化一名友軍方單位。
如果己方(戰場上)並未控制Redanian secert service,當一名友方單位獲得一個狀態時,從己方牌庫中召喚此單位至該排。

Redanian agent 人類-密探

遮蔽
指令使牌庫中的一名單位獲得1點增益。
冷卻:2。
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尼弗迦德

尼弗迦德新卡(4/4)

Sandor de baccala 人類—密探

部署:從己方牌組將 1 張牌洗入對方牌組。
指令:在對方牌組底部生成 1 只“雄蛛”,並將其戰力設為雙方牌組剩餘卡牌數量差值。
每當 1 張牌進入或離開對方牌組,便使自身獲得 1 點增益。

Abduction 謀略

回響
從對方牌組中打出 1 個不在對方起始牌組的單位,其人口不高於 10 點。每低於該人口限制 1 點,便使其獲得 1 點增益。

Contaminator 人類—密探

部署放逐 1 個戰力不高於 3 點的敵軍單位。若它為“衍生物”,則在對方牌組底部生成 1 張該單位的基礎同名牌。

Toxicologist 人類

部署灌注 1 個敵軍單位“每當 1 張牌進入或離開己方牌組,便對自身造成 1 點傷害”能力。若它為“衍生物”,則在對方牌組底部生成 1 張該單位的同名牌。

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松鼠黨

松鼠黨(4/4)

The heist 謀略

回聲
在己方同排上生成3個Cargo。

Cargo 衍生物

佚亡
指令:觸發一個非遮蔽、非準備、非中立陣營的士兵、密探或匪徒的部署能力,然後灌注已準備的類別。
本回合中打出的單位不能成為指令的目標。

Backup plan 謀略

對敵方最後打出的單位造成2點傷害,隨後創造一名不再起始牌組中,擁有部署能力的銅色精靈單位。

Telianyn Aep Collen 精靈—匪徒—密探

部署:將一個人口值不超過9的己方單位洗入牌庫,隨後從最頂端的牌庫中打出一個擁有部署能力的精靈。
指令生成並打出一張「Backup plan」。如果此單位已準備,則灌注自身"己方回合結束時,隨機對一個敵方單位造成等同於己方已準備單位數量的傷害"。

Trickster 精靈—匪徒—密探

部署: 將敵方最後打出的單位移至另一排,並灌注其"每當敵方打出精靈單位,便對自身造成1點傷害"。

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史凱利格

史凱利格(4/4)

Kraken 野獸

不忠
部署:將3名敵方單位移至此排,對他們造成2點傷害,並在此排上產生3回合的風暴。
遺願:將自身召喚至對面排,並根據不重複的友方野獸單位數量強化自身。

Kelpie 野獸

部署:在一個敵方排生成[0]回合的雨。每有3張野獸牌在你的起始牌組中,此數值就增加1。
每當一個敵方單位因風暴受到傷害時,便使一隻未被增益的友方野獸單位增益1點。

Sea serpent 野獸

部署:增益自身[0]點,並對一個敵方單位造成3點傷害。
每當風暴在本小局中觸發一次,此增益值就增加1。

Anglerfish 野獸

在己方回合結束時,如果敵方兩排都有風暴,便從己方牌庫召喚自身至遠程排。
在己方回合結束時,如果敵方兩排都沒有風暴,將自身移至己方牌組底部。

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怪獸

怪獸(4/4)

Hive mind 生物

選擇4個不同的銅色齊齊摩單位。
這些單位在己方墓地時,每當己方回合第一次在戰場上生成一個雄蛛,將其依次轉化為所選擇的齊齊摩單位。

Acid spit 生物

使一個敵方單位灌注 “如果此單位的戰力值大於1,每當對手生成一個或多個單位時,便造成此單位1點傷害。當自身的戰力值降至1時,將此能力灌注到沒有此能力的相鄰單位中"。

Kikimore stalker 類蟲生物

遮蔽
狂熱指令(掠食者):對一個敵方單位造成1點傷害或吞噬一個友方雄蛛。
充能:1。
每當你生成一個或多個類蟲單位,獲得1點充能。

Kikimore hatchling 類蟲生物

指令:移除自身1點增益,然後在此排生成一隻雄蛛。
冷卻:1。
每當你打出一張生物卡,自身便增益1點。
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辛迪加

辛迪加(4/4)

Casimir bassi 矮人—黑金會

遮蔽
部署:花費所有金幣,並對自身造成等同於消耗金幣的增益量。
每回合一次,當己方金幣數達到0時,在此排生成炸藥

Explosives 衍生物

費用2:對一個敵方單位造成2點傷害,然後摧毀自身。
己方回合結束時,減少費用消耗1點。若費用消耗達到0時,則改為摧毀自身。

Eveline gallo 精靈

己方回合結束時,當己方金幣數達到0時,變獲得3點金幣。

Open, sesame! 罪行

利潤5
此卡在己方墓地時,每當己方金幣數達到0,就移除一層倒數。當倒數達到0時,獲得4個金幣。
倒數:6。

Oxenfurt guard 人類

費用2:使鄰近的單位獲得1點增益。若金幣數到達0時,則改為使鄰近的單位獲得2點增益。
冷卻:1。

感謝圍觀。

精選內容

【版本訊息】今年度最後一批擴展卡於12月6日上線

  

  晚上好,這個月初開始的大師賽,不曉得大家有沒有預測各選手對局的分數了,我覺得比世界盃足球賽還要難預測。如果已經錯過預測時間,沒關係!你還有觀看昆特牌比賽,獲得獨特稱號與卡背的機會!12/4(日)台灣時間晚間11點開始播報四強與冠軍賽,連結Twitch的drop,每4個小時就可以獲得一個禮物!(不過今天才看的話,應該就只能拿稱號了…)

  目前揭露的新擴充卡資訊,每個陣營會有2張新卡,共12張,應該都會是金卡,但是以目前揭露的5張新卡來看,應該不限於單位,也會有神器或特殊卡。廢話不多說,就開始介紹新卡吧!

新卡介紹

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北方領域

北方領域新卡(2/2)

Melitele 殘物

部署:使一名友軍單位獲得[5]點增益。
每當這個單位被放回牌組中,觸發循環中的一個能力。
少女:使場上所有友軍單位獲得[0]點增益。
母親:隨機生成一張人口值為[4]的北方領域單位在己方隨機排上。
老嫗:使此卡其他的能力增加1點價值。
每個小局開始時,重新此卡的循環。

Temple of melitele: Congregation 地點

佚亡免疫堅韌
部署:創造3張不在己方起始牌組中的己方陣營傳奇單位,並將他們洗回己方牌組中。
指令:從己方牌組中抽出一張單位牌,使其獲得等同於目前己方手牌數量的增益,並將一張牌洗回牌組中。
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Temple of melitele: Pilgrimage 地點

佚亡免疫堅韌
部署:將一張己方戰場上的友軍單位洗回牌組中,隨後將一名戰力值不大於該牌的敵軍單位洗回敵方牌組中。
指令:從己方牌組中打出被洗回的該友軍單位。

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尼弗迦德

尼弗迦德新卡(2/2)

Ard Feainn 地點

堅韌
指令:檢視己方牌組頂端的2張卡片,並選擇一張放到牌組底端。若該單位為密探,便使一名敵軍單位獲得潛伏。若該單位為望族,則使一名敵軍單位獲得重傷2回合。
每當己方打出一張望族時,重置此卡的指令能力。
若此卡在牌組中,當己方打出一張金色望族時,召喚此卡到己方近戰排。

Torres Var Emreis: Founder 人類—望族—囈語

佚亡
部署:從敵方牌組中選擇3張人口值不高於10點的單位,使其獲得潛伏,並生成該牌的基礎同名牌至己方牌組中。每有一張卡低於該限制,此卡則獲得1點增益。
指令:從己方牌組中放逐3張己方起始牌組牌。
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Torres Var Emreis: Highest Priest 人類—望族—囈語

佚亡
同化
部署:將一張不包含自身的友軍單位返回到己方手牌中,使其獲得佚亡,隨後打出一張牌。

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松鼠黨

松鼠黨(2/2)

Dana Meadbh: Provider 殘物

佚亡
和諧。
己方回合結束時,使所有在己方手牌中其主類別未受到控制的松鼠黨單位獲得1點增益。
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Dana Meadbh: Caretaker 殘物

佚亡
和諧。
部署:使每一種主類別受到控制且戰力值最低的松鼠黨單位獲得2點增益。
每當己方打出一種主類別未受到控制的松鼠黨單位時,使其獲得2點增益。

Quarixis 殘物

和諧。
每當己方打出另一張殘物,生成並打出聖日湖:融合。

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史凱利格

史凱利格(2/2)

Tyr: Slayer of yngvar 人類 — 戰士

佚亡
部署:對一名敵方單位造成傷害,其值等同於該單位目前戰力值與基礎戰力值的差。
致死:獲得堅韌
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Tyr: Master of an Skellig 人類 — 戰士

佚亡
部署:移動己方墓地中的一張史凱利格單位到手牌中,並丟棄一張卡片。
己方的每個回合,若有銅色單位首次離開己方墓地時,便使該單位獲得其基礎戰力值的增益。

Svalblod 野獸

部署:對場上所有單位造成1點傷害。
每當一張異變巨熊進入到己方戰場上時,重複此單位的部署能力。
己方的每個回合中,若首次對場上單位造成6點時,生成一名斯瓦勃洛狂信者在此排上。

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怪獸

怪獸(2/2)

Lilit’s Omen 詛咒生物

從己方牌組中召喚2名未擁有遮蔽的怪獸單位到己方單排上,並給予他們佚亡破裂

Dagon: Promised 殘物

佚亡
部署:選擇在己方牌組中的5張單位,並灌注遺願:使戰力值最低的己方友軍單位獲得2點增益,並朝拜達貢",隨後生成Call of the Depths在己方墓地中。
每當己方打出一張遺願單位時,便使其獲得1點增益。
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Call of the Depths 殘物

在達貢被朝拜4次後。
生成Dagon: Promised在己方近戰排中,隨後放逐自身。

Dagon: Risen 殘物

佚亡
在回合結束時,增加一層倒數。
遺願:觸發等同於當前倒數值的效果。
1-從墓地中召喚一張戰力值最低的遺願單位至此排。
2-使此排所有的友軍單位獲得1點增益。
3-在敵方半場中生成2回合風暴。
4-對敵方兩名戰力值最低的單位造成2點傷害。
5-在己方手牌中生成一張自身的基礎同名牌。
倒數:1
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辛迪加

辛迪加(2/2)

Saint Gregory: Justicar 人類—傳教士—火誓者

佚亡
部署:使自身獲得等同於己方場上單位數量的增益值,並獲得等同於己方場上火誓者單位數量的金錢量。
當此牌位於手中或牌組時,贏下一個小局便獲得歷變

Saint Gregory: Martyr 人類—傳教士—火誓者

佚亡
癲狂
部署:對一名敵方單位造成等同於己方同排火誓者數量的傷害值。
費用2:對一名敵方單位造成1點傷害。
狂暴1:使己方所有火誓者單位獲得1點增益,並對敵方所有單位造成1點傷害,隨後摧毀自身。

Count Reuven’s Treasure

堅韌
利潤0
每當己方起始牌組中有一張罪行卡,便使利潤增加1點。
部署創造一張銅色罪行卡,其人口值將不高於己方從利潤中溢出的金幣量。
每當己方獲得金幣時,將溢出的金幣量轉變為倒數值。
己方回合結束時,降低1層倒數並獲得1點金幣。
倒數:0。

感謝圍觀。

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【版本訊息】新擴展卡於10月4日上線

  

  日安,昆特牌新版本將包含24張卡片,每個陣營卡4張,沒有中立陣營的卡片。將會在下禮拜一開始慢慢擠牙膏,我也會在這篇文章持續進行更新唷!

  在此擴張更新之前,還是要宣傳一下…. 10/1(六)晚間八點,第二屆台灣昆特牌交流測試盃也會正式開始比賽囉!

比賽連結:

主辦方Discord:

新卡介紹

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北方領域

北方領域新卡(4/4)

Boholt 人類 — 士兵

列陣
指令生成一張銅色的友軍同名士兵牌至同排。
每當己方生成一張士兵,增益自身2點。

Kennet and Gar 人類 — 士兵

列陣
指令摧毀一名小於2點戰力值的敵方單位。
每當己方生成一張士兵,增加1點上限值。

Reaver Hunters 人類 — 士兵

指令:生成一張自身同名牌至同排,並減少其基礎戰力值1點。
會師(近戰):己方回合結束時,對敵方最高戰力值的單位造成1點傷害。

Reaver Scout 人類 — 士兵

指令:生成並打出一張銅色的友軍同名士兵牌,不包含自身。

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尼弗迦德

尼弗迦德新卡(4/4)

Beauclair 地點

堅韌
部署:設置一名己方單位的戰力值,使其等同於戰力值最高的敵方單位。
指令:重置一名單位的戰力值。

Guillaume de launfal 人類 — 騎士

部署:使自身與一名敵方單位皆獲得增益,其值將等同於雙方戰力值相加後減半的增益量。
指令、神賜14:將一名敵方單位所有狀態轉移至自身。

Buhurt 謀略

將一名敵方單位增益3點,隨後增益一名己方單位9點。

Knight Challenger 人類 — 騎士

部署:選擇一名已增益的敵方,獲得等同於其增益數量的活力值。
神賜8:所有戰場上的單位獲得1點增益。

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松鼠黨

松鼠黨(4/4)

Aucwenn 樹精 — 水仙

共生。
部署:灌注己方所有的「水仙」的單位「自然」標籤,無論它位於牌庫、墓地或手牌中。
每當己方生成一名「遊蕩的樹人」,便給予它等同於己方場上所有樹精數量的活力值

Frog mating Season 自然

選擇兩名己方單位,給予他們活力4回合,並各自在同排生成一隻青蛙。

Frog 野獸 — 衍生物

佚亡。
當己方回合結束時,再次觸發相鄰單位的活力效果。
指令:將自身移動到另一排。

Naiad Pondkeeper 樹精 — 水仙

部署(近戰):選擇己方的一名「遊蕩的樹人」,對敵方單位造成其戰力值的傷害後,重置其戰力值。
部署(遠程)灌注一名非共生的單位,給予其「共生」標籤。

Naiad Pondkeeper 樹精 — 水仙

每當己方觸發共生效果時,給予左側的單位活力2回合。
指令:移除一名友軍單位所有的活力值,並增益自身等同該活力值的數量。

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史凱利格

史凱利格(4/4)

Sove 人類 — 戰士

免疫
狂熱、指令:從己方牌組中召喚一隻「野獸」排到對手的戰場上,並灌注它「遺願:增益敵方的Sove,數量等同於自身兩倍的基本戰力值」,並對該野獸造成等同於敵方戰場上受傷單位數的傷害量。

Ulula 人類 — 戰士

指令:對一個單位造成2點傷害。
每當一名敵軍單位受到來自己方「戰士」的傷害,便對其造成傷害1點,忽略其護甲值。

Brokvar Warrior 人類 — 戰士

部署:對一名敵軍單位造成3點傷害。
若造成該單位受傷,重複部署能力並選擇其他目標單位,將部署傷害-1。

Feral Bond 征戰

在敵方戰場上生成一張「史凱利格戰狼」,對其造成1點傷害。並創造一張銅色的史凱利格戰士。
戰狂3:改為生成並打出任何一張史凱利格戰士。

Skellige Wolves 野獸 — 衍生物

佚亡、免疫
遺願生成一張自身的基本同名牌在敵方戰場上。

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怪獸

怪獸4/4)

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辛迪加

辛迪加(4/4)

Sigi Reuven:Mastermind 人類 — 密探 — 望族

部署:檢視牌組中的「串通」以及一張各幫派中的任一單位,並選擇打出一張牌。
獻金9:改為打出兩張牌。
每當己方控制任一種幫派,則減少2點獻金支出。

Bart 食人魔

每當己方打出一種未控制的幫派單位,則增加金幣,數量等同於己方已控制的幫派種類。

Little Bird 人類 — 密探

部署:從牌組中選擇一個擁有幫派標籤的單位,並灌注自身該標籤。
費用2:每當己方控制一種幫派單位,則使一個友軍單位獲得增益1點。
冷卻:1

Pulling the Strings 罪行

利潤[0]
抓捕一張戰力值為[0]的敵方單位。
每當己方起始牌組中擁有一種幫派單位,則增加1點利潤值。
每當己方控制一種幫派單位,則增加抓捕戰力值上限值1點,並減少利潤值上限1點。

感謝圍觀。

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【牌組分享】跳跳和諧松(v10.8)

  

  各位昆特牌友們好,10.8這個版本加上這篇文章,我已經製作了兩個松鼠黨的牌組教學文章/影片,另一篇鋪場精靈松我會在後續補上文章,想看牌組影片可以先點選以下連結觀看唷。

  這次,我介紹的跳跳和諧松,是參考了16強賽事各路選手組出來的牌組,但不那麼純正,原因是他們的版本會帶上熱浪、湖女之劍、湖中之女(檢索卡)這類強力解場卡,普遍都捨棄掉了薩琪亞,也因此犧牲了一些濾牌能力。但是湖女之劍的效果,如果是先手局的話很好用,但如果是後手的話往往爆發不出來。

  綜合上述之原因,我將16強的跳跳松揉合成一套比較平衡的版本,其核心的引擎可以互相搭配與稱托,重新加入了薩琪亞、獵魔人等組件,玩起來真的會很有意思。

  很開心的是,搭配10.8版新卡變色龍的卡片效果,和諧終於能夠玩了!不得不說,和諧曾經是我很喜歡的一個能力,現在又能夠重出江湖我真的甚感欣慰阿!(可惜洗腳水還是不太能夠搭配這個版本阿…)

  好那廢話不多說,我們開始介紹吧!

  牌組連結如下:

  我以前的文章曾經有整理一篇牌組大概有的功能類型。這裡大概再給大家回顧一下各類型牌的名詞解釋,好讓我接下來的說明會比較輕鬆一點。

強力解牌可在單一回合內強制解除對手核心引擎、爆發類型的卡
爆發可在單一回合內做出高點數,甚至高價值的卡
濾牌可將牌庫削薄,以利後續回合可以更容易抽換到想要卡牌的卡
引擎1.短局中無法有效發揮其人口價值的卡
2.相對而言,在場上時間越長,越能發揮出高過其人口價值的卡
場控1.可有效控制對手引擎、爆發使其失效的卡
2.雖需耗費較長回合,但在相互搭配,可發揮解場效果的卡
傷害/增益單純提供對手或自身傷害或增益的卡
淨化/重置屬場控卡的一種,但主要功用為解除友軍單位被控的卡
神器特指神器種類的卡
檢索可指定抽牌,同時也具濾牌功能的卡

牌組介紹

  首先,這套牌的領袖技能就是一個足夠場控的效果,尤其現在騎士北、喵喵怪獸之類的牌組,位移技能就足夠去破壞它們的combo,也能夠讓躲在衛士背後的單位存在被破壞的隱憂。另外,位移搭配跳跳神射手這張卡,基本的4點解場完全不是問題。這樣可以處理掉帝國4p4那張做壞了的卡片(Eternal Eclipse Initiate)。當然,解場不只有處理4點戰力值的單位而已,待會還有其他變體的解場combo,我會在下文繼續介紹。

  這套牌總共有四個核心的引擎組件,分別在不同時機,且在不同陣營的對局中有著先後出場的順序。由於我們的檢索卡只有一張解夢術,解夢術就是要檢索這四種核心引擎組件的,不得浪費。所以在R1、R2小局中,切記將濾牌的核心引擎提前做出來,方便我們在決勝局能夠握有關鍵卡。我來介紹一下這四個核心引擎分別的能力。

  就我來看,基本繳出的順序會是萬納丁組件>薩琪亞組件>劇情+和諧組件>希姆萊斯組件,這個基本的規則會隨著不同對局而有所更動,請彈性地進行調整。

核心引擎1-和諧劇情:聖日湖之秘

  和諧劇情的引擎效果,需要兩張和諧單位卡才能解完所有劇情章節,而且和諧引擎會需要時間才能效果最大化。基本上,在R1對局時,不必要太早繳出劇情,萬納丁組件可以先打出來,看看對方的動向如何。如果發現對方也是想要搶R1的牌組時,切記要及早判斷,並把和諧引擎做出來。最佳時機點是對方手牌小於7張時,就可以出出來,因為這樣對方PASS後,他不會是滿手牌跟妳打R2。

  和諧組件最該先出的是幻型獸,因為他的灌注效果是指令,而且也要場上有其他單位才行。我一直覺得這張牌滿尷尬的,他的效果基本上第3張牌出出來之後才算穩定。另一方面來說,五點的戰力值不好解,對方鎖了解了也很雞肋,所以最該提前出出來。

  另外說說金卡和諧侏儒,這張不是核心和諧牌,但可以讓對手有一些壓力想用場控卡解他。所以可以當作是騙騙牌的,R1拿下後,R2可以先出這張開局。然後請記得他4點戰力剛好會被蟾蜍王子吃掉喔!我就有先手只剩侏儒可以出,但沒防蟾蜍王子被吃掉的經驗,真的靠北。

  最核心的和諧引擎是變色龍,變色龍堪稱和諧還能一戰的救命繩。他的效果會變換成當下戰場上不存在的松鼠黨標籤,建議是場上有2張和諧單位就可以打出來了,因為你一出,對方絕對解掉,所以變色龍在場上時間不會太久。變色龍有兩個需要注意的事項:

一、變色龍可以增益到圖騰鳥,暮色,不管牠在牌庫、戰場還是手牌,這相當重要。當場上兩隻變色龍在那進進出出時,這隻鳥就會變得很大了,我說的是戰力值。

二、請不要讓變色龍阻礙到薩琪亞拉單位,當薩琪亞冷卻剩1時,場上的變色龍的標籤要看一下是不是薩琪亞還沒拉出來的類別,不然你剛好拉不出單位,濾牌就很難了。

  再來是嚎哭之柳,他也是一張和諧,10.8版本也改過其效果。我把他放在爆發類別是因為他的近戰指令能力可以加滿多戰力值的,收割點數時特別好用。同時他有中毒的解場效果,又是牌組中唯一一張樹人,和諧在場時,應該盡量在最後才下他比較穩。一個小技巧是,我們可以先下後排當中毒使用,再使用我們位移能力移到前排使用指令能力

  講到中毒的場控能力,順便也說說樹精遊俠還有林語者,一般來說我們手上最好留著一組中毒,如果提前知道對方陣營或牌組特別會有大單位,請留3張中毒。因為對方也怕被破壞所以一定會有淨化,所以3張比較能夠確實解掉場上大單位。

  新生樹精不要留在手上,給薩琪亞拉就好,或讓萬納丁調度走。通常是牌很爛時你才會考慮從手牌打出。

核心引擎2-薩琪亞:指揮官

  如果萬納丁不在場,手中又沒有解夢術可以拉,那你第一手就要考慮把薩琪亞先丟出來濾牌了,這樣的話,上面講的這些牌才好抽到。

  一定要注意,如果R1調度階段,薩琪亞已確定在手上時,請盡量把你的手牌銅卡同一個類別,比如說全都樹精或全都野獸,或全都野獸或樹精。這個目的是你比較不會因為薩琪亞要拉單位而卡手。換句話說,請順著薩琪亞有拉出來的單位而出牌,他還沒拉出來時你就先不要打,這樣濾牌效果就會-1

  然後薩琪亞記得要放在後排,因為這樣林語者還有精靈哨兵才能夠使用到能力。

核心引擎3-萬納丁+伏擊

  萬納丁作為R1小局最重要的核心引擎,盡量先出。先手對到松鼠黨一定先出,因為我們解得掉對方的7點萬納丁。先出的考量也是為了下一個要介紹的核心引擎做準備,不管他有沒有被鎖或解掉,至少我們也有傷害在手上了,這樣搭配領袖技能,我們也可以有足夠的場控,解掉7點單位都不是問題。

  另外要注意是他的調度效果是將牌放在牌底,所以你基本上是抽不上來了。如果開局的調度階段萬納丁已在手上,請記得手牌中預留兩張要被調度走的卡片,最好是伏擊、精靈哨兵、新生樹精或林語者。

  另外,如果手上的起始牌組內的伏擊沒有洗掉反而用掉了,那這樣決勝局就會不足4張伏擊可以使用,這點尤其要注意。

  然後萬納丁如果沒被鎖被解,他生出deadeye的位置也很尷尬,會卡單位。所以要注意會不會影響到中毒組件或獵魔人。通常我會放在後排啦!這也就是說,萬納丁跟薩琪亞打出的時機不太對盤,這兩個核心組件都會讓你戰場單位被佔滿,所以萬納丁在場的時候,如果確定要搶R1,我通常會搭配和諧劇情來搶,然後下一小局再下薩琪亞。

核心引擎4-艾麗莎.亨森+希姆萊斯+伏擊

  作為這套牌組最後的強力手段,不在關鍵時刻請不要輕易繳出。通常都是在決勝局時最後一手打出。由於爆發強,希姆萊斯搭配四張伏擊本身最多就有26點的價值,所以我們可以盡量讓決勝局是3-4張牌的極短局。如果R1拿下了,R2就盡量壓縮手牌,把一些不必要的牌甩出來也沒關係。如果R1沒拿下來,R2就請做好薩琪亞、和諧劇情全力爆發的準備,不要讓希姆萊斯提前被繳出來。

  另外,亨森盡量在決勝局的時候才打出,以免決勝局的調度會有伏擊污染手牌,弱化了希姆萊斯的Combo。

  最後再提醒一次,非到必要時刻,請把希姆萊斯這個核心組件留在決勝局使用,這樣勝率會高很多!

直傷值參考

  最後一段,我想提一下位移領袖能力搭配跳跳神射手的傷害搭配,由於我們去除單位的能力相對其他牌組比較薄弱一些,所以每一次要去除對方場上單位都需要謹慎思考。三次的調度能力,最大化我們的去除能力為重點。當你需要調度兩次以上來解決一張敵方單位時,就已經相當虧了。

  另外,前兩次的調度盡量把跳跳神射手收回牌庫為優先。另外要注意,最後一次調度時,不可以把跳跳神射手收回牌庫,以免污染到我們之後的牌庫。所以Combo的順序要稍微自己微調一下,或是神射手那一點的傷害就打在其他單位上。

  以下,我給的Combo都是以跳跳神射手能後回到牌庫為準:

9點(虧爆,建議不要)

※打出伏擊(3)→領袖技能(2)→神射手跳出(1)→領袖技能(2)→神射手指令(1)

8點(相當虧,建議不要)

※打出精靈哨兵放前排→領袖技能(2)→精靈哨兵效果(1)→神射手跳出(1)→領袖技能(2)→精靈哨兵效果(1)→神射手指令(1)
※打出樹精遊俠放前排(2)→領袖技能(2)→神射手跳出(1)→領袖技能(2)→神射手指令(1)

7點

※打出伏擊(3)→領袖技能(2)→神射手跳出(1)→神射手指令(1)

6點

※打出樹精遊俠放前排(2)→領袖技能(2)→神射手跳出(1)→神射手指令(1)

5點

※打出精靈哨兵放前排→領袖技能(2)→精靈哨兵效果(1)→神射手跳出(1)→神射手指令(1)

4點(最基本的用法)

※領袖技能(2)→神射手跳出(1)→神射手指令(1)

最後提醒

勝局參考:我其實打好幾場了啦!這是近期打的結果。13場贏10場。

玩這套牌你需要注意的是:

1.記得留2張無用手牌讓萬納丁調度,剩下的銅卡請盡量單一類別,讓薩琪亞可以拉更多單位。
2.每場對局的核心組件共五張。劇情、薩琪亞、希姆萊斯、萬納丁、亨森,解夢術有兩次機會,就是要用來抓這些沉底大金的,別浪費。
3.嘗試搶R1,然後R2續逼牌,若虧卡進R3沒關係,R3短局用希姆萊斯爆發收割局勢。

  文章先打到這裡發出,我日後將對戰影片剪輯完畢後,我會再新增唷!

以上,感謝圍觀。

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【版本訊息】黑日詛咒來臨-中立卡介紹

倫芙芮。

  做為黑日詛咒的壓軸卡,她的卡片能力真的驚呆了昨晚看比賽的7000多名觀眾。

  七個詛咒跟七個可灌注的祝福,總共可做出高達49種效果搭配。

  雖然她的發動效果比較嚴苛,但在下一個版本開始時,各種圍繞著倫芙芮所構築的牌組,也讓所有昆特牌友都有些迫不及待了。

  而且這張卡必合閃卡阿!

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【版本訊息】黑日詛咒來臨-新關鍵詞介紹

  昆特牌新卡牌即將於7/5(二)台灣時間下午4點上線,代號黑日詛咒。

  新的擴展包將包含六個陣營各4張新卡,加上中立的3張,總共27張。其中包含全新的劇情卡與新的關鍵詞彙。

  有鑑於這遊戲的中文玩家已經比日本進口的壓縮機還要稀少。這次的中文更新翻譯我打算改一下撰寫模式。

  只想花力氣在比較有趣的內容中,介紹新的關鍵詞以及劇情卡。其餘卡片更新請參考其他中文網站,敬請見諒。

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